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ckshalan
一兵
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#16
2017-03-16, 07:44 PM
我推薦的練槍圖,可以快速上手CS:GO的各種槍枝彈道。
在網頁訂閱此物品後進入遊戲,就可以選用這些工作坊地圖。
Steam Workshop :: FAST AIM/REFLEX TRAINING MAP (SP vs Bot Map) / aimtraindriving V4 [DUST2]
http://steamcommunity.com
ram
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ram
二兵
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#17
2017-03-16, 09:14 PM
作者:
ckshalan
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我推薦的練槍圖,可以快速上手CS:GO的各種槍枝彈道。
在網頁訂閱此物品後進入遊戲,就可以選用這些工作坊地圖。
哇~~你提供的資料,還真的很有用。
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ram
二兵
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#18
2017-03-16, 09:34 PM
看來要趕快惡補一下~~多多跟您請益了~~
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ram
二兵
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#19
2017-03-17, 08:40 AM
作者:
ckshalan
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我推薦的練槍圖,可以快速上手CS:GO的各種槍枝彈道。
在網頁訂閱此物品後進入遊戲,就可以選用這些工作坊地圖。
現在的問題是~~看到人都來不及反應,是自己反應慢,還是有些參數沒有調好。
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ckshalan
一兵
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#20
2017-03-17, 09:15 PM
我啟動參數也是隨便參考網路上其他人設定。
-freq 144 -novid -threads 8 +fps_max 0 +rate 786432 -tickrate 64 +fps_max 999 +cl_interp 0 +cl_interp_ratio 1 -high -nod3d9ex1
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ram
二兵
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#21
2017-03-19, 08:54 PM
作者:
ckshalan
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我啟動參數也是隨便參考網路上其他人設定。
-freq 144 -novid -threads 8 +fps_max 0 +rate 786432 -tickrate 64 +fps_max 999 +cl_interp 0 +cl_interp_ratio 1 -high -nod3d9ex1
cow~~~現在參數分這麼多喔~~以前也只有fpx_max
那個tickrate 不是要128嗎?
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ckshalan
一兵
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#22
2017-03-19, 11:43 PM
我把tickrate 設64只是為了模擬官方伺服器的設定,這樣自己開圖練習丟彈的軌跡才有用。
64/128tickrate 有些丟彈會有小誤差。
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ram
二兵
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#23
2017-03-20, 12:48 PM
作者:
ckshalan
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我把tickrate 設64只是為了模擬官方伺服器的設定,這樣自己開圖練習丟彈的軌跡才有用。
64/128tickrate 有些丟彈會有小誤差。
看來你連小細節都有注意到,果然是專家~~
.5 Mbps – rate 62500
1.0 Mbps – rate 125000
1.5 Mbps – rate 187500
1.57 Mbps – rate 196608
(New Default)
2.0 Mbps – rate 250000
2.5 Mbps – rate 312500
3.0 Mbps – rate 375000
3.5 Mbps – rate 437500
4.0 Mbps – rate 500000
4.5 Mbps – rate 562500
5.0 Mbps – rate 625000
5.5 Mbps – rate 687500
6.0 Mbps – rate 750000
6.2 Mbps – rate 786432
(New Max)
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papa
下士
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#24
2017-03-27, 09:21 AM
有沒有這麼專業 , 什麼是射擊遊戲.........我現在只知道射臉遊戲QQ
hi RAM 好久不見!
Last edited by
ram
;
2017-03-27, 05:14 PM
.
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ram
二兵
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#25
2017-04-14, 10:52 PM
作者:
ckshalan
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我把tickrate 設64只是為了模擬官方伺服器的設定,這樣自己開圖練習丟彈的軌跡才有用。
64/128tickrate 有些丟彈會有小誤差。
這幾天的挫折感好大~~~唉~~反應慢的老人家
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ckshalan
一兵
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#26
2017-04-18, 10:36 AM
作者:
ram
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這幾天的挫折感好大~~~唉~~反應慢的老人家
說實在的一般人測試反應時間,大多數落在200~300ms,官方休閒的程度平均就只在黃金之星一到四那左右,我認為不必依靠反應快才能打。
剛好最近有些老朋友也來打CS:GO,我想整理一些教學文章讓大家都能快速上手。
比如CS競技是五打五,所以普遍也把玩家在隊伍中定位成五種腳色:
Entry fragger (突擊、破點、箭頭)
Support (支援、補槍、丟彈)
In-Game-Leader=IGL (領隊、指揮、戰術)
Sniper (狙擊)
Lurker (游擊、邊線)
因為有這五種腳色,所以我延伸解釋成對應的五種核心能力,而且認為只有狙擊手才真正吃動態視覺、非預期反應跟肌肉微操記憶。
CS:GO Player Roles - YouTube
https://www.youtube.com
Quick overview of the different players roles in Counter-Strike: Global Offensive. Spoiler alert, we cover entry fragger, support, in game leader (IGL), lurk...
ram
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#26.
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ram
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2017-04-19, 04:06 PM
Editing a comment
多分享一些文章吧,現在探討CS的網站已經很少了,除非去國外爬文~~
ram
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#27
2017-04-18, 12:55 PM
作者:
ckshalan
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說實在的一般人測試反應時間,大多數落在200~300ms,官方休閒的程度平均就只在黃金之星一到四那左右,我認為不必依靠反應快才能打。
剛好最近有些老朋友也來打CS:GO,我想整理一些教學文章讓大家都能快速上手。
比如CS競技是五打五,所以普遍也把玩家在隊伍中定位成五種腳色:
Entry fragger (突擊、破點、箭頭)
Support (支援、補槍、丟彈)
In-Game-Leader=IGL (領隊、指揮、戰術)
Sniper (狙擊)
Lurker (游擊、邊線)
因為有這五種腳色,所以我延伸解釋成對應的五種核心能力,而且認為只有狙擊手才真正吃動態視覺、非預期反應跟肌肉微操記憶。
一直在抓過去的手感,無奈槍槍爆頭,只好學起以前狼哥的戰術,CAMP啦~~~~~
(固I)PING值落在70,用了WTF只降了5ms,沒鳥用。
新的槍枝推幾把吧!似乎M4A1不錯用,但為什麼沒有在預設的槍裡面。
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ram
二兵
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#28
2017-04-18, 10:11 PM
作者:
ckshalan
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說實在的一般人測試反應時間,大多數落在200~300ms,官方休閒的程度平均就只在黃金之星一到四那左右,我認為不必依靠反應快才能打。
剛好最近有些老朋友也來打CS:GO,我想整理一些教學文章讓大家都能快速上手。
比如CS競技是五打五,所以普遍也把玩家在隊伍中定位成五種腳色:
Entry fragger (突擊、破點、箭頭)
Support (支援、補槍、丟彈)
In-Game-Leader=IGL (領隊、指揮、戰術)
Sniper (狙擊)
Lurker (游擊、邊線)
因為有這五種腳色,所以我延伸解釋成對應的五種核心能力,而且認為只有狙擊手才真正吃動態視覺、非預期反應跟肌肉微操記憶。
你每次所提供的資訊都相當有用,這五種角色在5打5時,的確是很常見的角色,但最後的勝負往往在那0.00秒,不過丟彈也是種技巧。
在這種休閒歡樂伺服器,為了能多活久,多殺一個人~~才是爽度啊!一直對彈道抓不準,還需要一點時間來恢復記憶~~
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ram
二兵
註冊日期:
2007-05-09
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#29
2017-04-22, 12:11 AM
作者:
ram
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一直在抓過去的手感,無奈槍槍爆頭,只好學起以前狼哥的戰術,CAMP啦~~~~~
(固I)PING值落在70,用了WTF只降了5ms,沒鳥用。
新的槍枝推幾把吧!似乎M4A1不錯用,但為什麼沒有在預設的槍裡面。
終於知道怎麼換武器~~真是有夠丟臉~~
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